Déja,Félicitations pour ce site géant!!! J'adore totalement et il m'a aidé pour des donjons ou j'étais bloquée.J'ai aussi trouvé sur un site une autre soluce pour battre Duhallan seulement en 5 tours!!Elle reste a vérifier mais me parait assez bonne,la voila:
Avant le combat placez vos perso comme ceci....
Pavel : 8 djinns venus en attente, un autre djinn est lié ( n´importe lequel)
Lina: 8 djinns mars en attente, le seul djinn qui est SET doit etre absolument FLASH
Cylia: 9 djinns jupiter en attente
Piers: 7 djinns JUPITER en attente sur lui ( oui oui jupiter ) Les 2 autres djinns liés doivent absolument etre ces 2 djinns jupiter : MISTRAL et TROUBLE
2ieme groupe :
Vlad: 8 djinns venus en attente, un autre djinn est lié ( n´importe lequel)
Garet : 9 djinns mars en attente
Ivan: 8 djinns de mercure en attente et le djinn de terre GRANIT doit absolument etre lié
Sofia: 9 djinns mercure en attente !
Premier round:
Pavel invoque CHARON
Lina utilise FLASH
Cylia invoque CATASTROPHE
Piers utilise MISTRAL sur Pavel
( si Dullahan invoque CHARON au premier round recommencer)
2ieme Round:
Pavel invoque CATASTROPHE
Pavel invoque CATASTROPHE ( Oui si vous avez utilisé mistral dessus il va le faire !
Lina fait n´importe quoi ( aucune importance)
Cylia aussi
Piers utilise TROUBLE sur Pavel
3ieme Round
Maintenant laisser ce groupe mourir pour faire place au deuxième...(Utiliser le dernier djinn Jupiter)
4ieme round:
Vlad invoque Apocalypse
Garet invoque Météore
Ivan utilise GRANIT ( Pour la protection)
Sofia invoque Boreas
5ieme Round:
Vlad invoque Apocalypse
Garet Meteore
Ivan invoque Boreas
Sofia boreas
J'ai aussi trouvé les soluces des matèriaux forgables:
Bâton Rouille : Tache dans l´océan, Le Mausolée, Île du temps.
Bâton Ardent : + 126 ATQ ; Lance: Vague éclaire4580
Bâton maléfique :+ 134 ATQ ; Lance : Sargasse9800
Dracomasse+ 128 ATQ ; Lance: Désintégrer10700
Tache dans l´océan, Le Mausolée, Île du temps.
Hache Rouillée : caverne du désert de yampi, tache dans l´océan.
Hache Thémis :+ 30 ATQ ; Lance: Géojustice1900
Hache Capitaine :+ 95 ATQ ; Booste la défence5100
Ruines d´Ankhol, tache dans l´océan.
Masse Rouillée : Ruines d’Ankhol, tache dans l’océan
Masse Perfide :+ 115 ATQ ; Lance: Oeil du diable6900
Masse Maudite+ 108 ATQ ; Lance: Malédiction6300
Epée rouillée : Rocheau, tache dans l´océan, Lémuria.
Poignard :+ 101 ATQ ; Lance: Destuction
Larme de pierre : Mont Kimombo et marais de Taopo
Anneau Mystique :Rend 160 PV à tout le groupe
Bracelet Claire : +31 DEF, +25 Puissance de l´eau
Bâton vaporeux+98 ATQ ; Lance: Paranuage
Poussière d’étoile : Marais de Taopo, île au tresors, colonie de Gondowan
Masse Comète : + 105 ATQ ; Lance: Vague de Gel
Tiare Pure : +29 DEF, +20 RES Eau3700
Bouclier Lunaire : +33 DEF, +30 RES Terre3900
Armure Astrale :+ 36 DEF, +10 Terre, Feu, Eau et Vent4800
Plume Sylphe : ruine d’ankolh et tour toundra
Aéro-Gants : + 37 DEF, + 30 AGI, + 20 puissance du vent
Coiffe flottante : +34 DEF, 1. 2 CHA, +20 résiste. au vent
Rapière Sylphe : +124 ATT ; Lance: Fougue du Zéphire
Gilet Magique : +38 DEF5175
Argent Mythril : Caverne du Désert de Yampi et loho
Heaume Mythril :+44 DEF
Habit Mythri :l+49 DEF
Tiare Psychique :+12 PP, +39 DEF
Lame Mythril :+16 ATQ
Orihalcon : Caverne du Désert de Yampi, port d’atteka, anemos
Bouclier Cosmos :+49 DEF, +20 Résiste: Terre, Feu, Eau, Vent
Gants Big Bang :+47 DEF, +40 Résiste: Feu7650
Hache Stellaire :+171 ATQ.Lance: Super Nova1
Excalibur :+180 ATQ Lance: Légende
Armure xylion :+50 DEF, +12 ATQ
Milléniheaume :+45 DEF, +20 PV
Matière obscure ( maudit) : Caverne du Désert de Yampi, Prox,
Tiare Perfide :+50 DEF
Armure Furtive:+48 DEF, -10 RES. Terre
Terra-Bouclier :+48 DEF, +5 ATT
Heaume terrible :+10, +48 DEF
Epée obscure :+210 ATQ Lance: Achéron
Localisation :
Coda de Braise :mont magma
Baton de braise :+156 ATQ Lance: Danse de feu
Gants titan : +43 DEF, +30 PV
Coeur de Golem ; Loho et mont magma
Hache de Gaia :+163 ATQ Lance: Mère nature
Epée géante :+155 ATQ, +5 ATT, Lance: Guillotine
Haubert Chronos :+47 DEF, +20 PV
Masse Atomique :+159 ATQ Lance: Martoshpère
Gants de Titans+43 DEF, +30 PV
:d)Peau de Dragon : contigo, île S-O d’atteka
Draco-Haubert:+44 DEF, +15 RES. Eau, Feu
Draco-Bouclier :+42 DEF, +20 RES. Eau, Feu
Draco-Bottes :+42 DEF, +15 RES. Eau, Feu
Draco-Armure :+44 DEF, +15 RES. Eau, Feu
Draco-Robe :+44 DEF, +18 RES. Eau, Feu
On peut trouver les matières forgeable sur certains monstres :
ORIHALCON Tuer un dragon blanc avec un djinn vent : Sanctuaire d´anémos
QUEUE DE FEU Tuer un dracotortue avec un djinn feu : Grotte de l´ile au trésor
MATIERE OBSCURE tuer un oiseau de feu avec un djinn eau : Grotte insulaire de l´ile du temps
COEUR DE GOLEM Tuer un bombander ( US) avec un djinn eau : Sanctuaire d´anémos
POUSSIERE D´ETOILE tuer un scorpion avec un djinn vent :Grotte secrète du desert de Yampi
PLUME SYLPHE Tuer une reine harpie avec un djinn vent : Grotte de l´ile au trésor
PEAU DE DRAGON Tuer un lézard ailé avec un djinn vent : Grotte secrète du desert de Yampi
ARGENT MYTHRIL tuer une ame de soldat avec un djinn vent : Grotte secrète du desert de Yampi
LARME DE PIERRE Tuer un nécrophage avec un djinn de feu : grotte de l'ile au trésor
Un grand merci a ce site nottament a l'astuce du juke box dans le tome 2 J'y attribue en touts chiffres un gros 20!!!Merci encore!!!
|