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XXXV] Le Phare de Mars
Le Phare de Mars :
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Une fois à l'intérieur, il y a trois
passages prenez en premier lieu celui de droite, en passant
derrière les blocs de glase. |
Suivez le chemin et prenez les escaliers à gauche. |
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Suivez le chemin, enfoncez le
pilier de glace, prenez ensuite le passage en haut. |
Au niveau du gros bloc de glace & faites
"Pulvériser". |
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Revenez complètement en arrière
jusqu'au mur de glace, faites
"Exploser" pour libérer le passage & empruntez-le. |
Allez à gauche, et prenez le passage. Poussez
la statue sur la droite afin de vous protéger des lanceurs de
flammes. |
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Une fois complètement à droite,
prenez les escaliers. Sur la glace
faites : gauche, haut, droite, bas & gauche. Prenez le passage. |
Faites "Embraser" sur la
flamme en direction de la
tête de dragon, celui-ci fera une fissure sur
le mur de glace !!!! |
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Revenez sur vos pas, passez la glace et prenez le passage du bas. |
Faites "Exploser" sur le mur de
glace, une fois détruit prenez le passage de droite. |
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Montez l'échelle, allez "Embraser"
le réceptacle de gauche avec la flamme
de celui de droite. Une fois la voie libre prenez le passage du
bas. |
Prenez le passage desuite à droite,
récupérez un "Orihalcon". Revenez dans le couloir
et prenez le passage tout à droite. |
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Dans cette salle, "Enfoncez"
tous les piliers en vous mettant complètement à
droite et à gauche. Une fois fait, montez en zizagant
de gauche à droite & prenez le passage du haut. |
Suivez le chemin, prenez le passage & continuez jusqu'à
la glace. |
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Déplacez la statue de gauche
vers la gauche, puis faites : bas, gauche, bas, gauche, haut,
droite, haut, gauche, bas, gauche & bas, pour récupérer
le djinn de Mercure "Baume". |
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Djinn de Mercure :
Baume |
Monstres :
Djinn Mercure PV : 1200
Faiblesse :
Résistance :
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Gains :
- 682 pts d'exp.
- 720 pièces d'or
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Puis, haut, pour prendre le passage.
Prenez le toboggan pour récupérer
dans le coffre le "Kinésilapis", objet qui vous donnera
la psynergie "Téléporter", une fois équipé. |
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Utilisez cette nouvelle psynergie
sur le cercle au milieu de la salle. (comme
vous l'aurez compris cette psynergie ne marche que sur les cercles
comme celui-là) |
Revenez à gauche, allez tout à gauche
& prenez le passage. Allez prendre le passage de droite en
évitant que les lanceurs de flamme
ne vous touchent. Puis prenez le passage du bas, empruntez le
passage de gauche cette fois-ci.Faites "Vision" pour voir
le cercle & suivi de "Téléporter". |
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Prenez le passage du haut, descendez
par les escaliers et allez complètement à gauche. Montez
l'échelle et récupérez dans le coffre les "Mailles Walkyrie". |
Retournez à droite et là prenez
le toboggan, le lanceur de
flamme sera activé donc dépêchez-vous
d'aller prendre le passage de gauche. |
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Prenez la passage du haut, suivez
le chemin, montez l'échelle & placez la statue devant
les lanceurs de flamme. |
Revenez en arrière et faites
"Téléporter" sur le cercle. Là prenez le passage de droite. |
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Suivez le chemin, maintenant mettez-vous
le plus à gauche et faites : bas, bas, droite, droite, bas, bas,
bas, bas, droite, haut, haut, haut & haut ; récupérez dans
le coffre la "Lame solaire". |
Laissez-vous tomber en glissant sur
la glace, puis remontez et faites : bas, bas, bas, bas, bas & bas. Prenez le passage. |
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Suivez le chemin jusqu'au bloc de glace
renfermant quelque chose !!!!!!!!! |
Faites "Embraser" sur la
flamme en direction du réceptacle de gauche & "Exploser"
sur le bloc de glace
pour libérer votre nouveau duo de BOSS !!!!!!! |
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N/A
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Dracoflame & Dracoflame |
Monstres :
Dracoflame PV : 5200
Dracoflame PV : 5200
Faiblesse :
Résistance :
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Gains :
- 5004 pts d'exp.
- 3393 pièces d'or
- un crytal psy
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Vous avez pu voir ,dans le combats,
la psynergie "Cage" qui vous rappele pas quelqu'un ?!!!
Et oui ces deux dragons ne sont que Karstine et Agatio. |
Récupérez l'étoile de Mars et mettez dans
la tête du dragon pour
activer le phare. |
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Revenez dans la première salle
du phare. Faites "Embraser" sur la flamme de gauche en
direction du réceptacle, la tête
de dragon libérera le passage et entamera
le bloc de glace. |
Allez faire "Exploser" sur le bloc de droite et prenez le passage du haut. |
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Suivez le chemin jusqu'au djinn de Mars "Fugue". |
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Djinn de Mars :
Fugue |
Monstres :
Djinn Mars PV : 1000
Faiblesse :
Résistance :
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Gains :
- 1145 pts d'exp.
- 731 pièces d'or
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Une fois récupéré,
retounez à nouveau dans la premiere salle du phare et prenez les
escaliers au centre. |
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Sautez sur les dalles dans cette ordre : gauche, bas, bas, droite, bas, droite, droite, haut, haut, droite & haut. |
Approchez-vous de
la tête de dragon & quatres passages seront
débloqués.
En haut à gauche : Phoenix
En haut à droite : Homme
En bas à gauche : Requin
En bas à droite : Serpent ailé. |
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Prenez le passage de droite
(Serpent ailé), suivez le chemin, à l'entrée
de la tour droite allez d'abord à droite pour récupérer dans le
coffre la "Cagoule Alastor" puis prenez le passage de
gauche. |
Faites "Exploser" sur le
mur de gauche et faites : haut, gauche, gauche, gauche, haut,
haut, haut, doirte, droite, haut & haut sur les dalles pour
marchez sur le bouton. Revenez faire "Exploser" le mur
de droite. |
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Faites : haut, droite, droite, bas,
droite, haut, haut, haut, gauche, haut, haut & droite pour
monter les escaliers. Faites "Embraser" pour que
la tête de dragon lance une
énorme boule de feu qui fissurera le mur central. |
Revenez sur vos pas et faites "Exploser"
sur le mur sautez sur les dalles pour prendre le passage en haut. |
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Poussez le tuyau vers le
haut et allez vers la bas. Poussez la statue une faire la gauche
puis faites le tour par le haut et déplacez-la devant
le lanceur de flamme. |
Prenez le passage ainsi libéré.
Prenez les escaliers et repoussez le tuyau vers le bas. Reprenez
les escaliers et prenez le chemin de gauche au-dessus du
lanceur de flamme pour aller prendre le passage du
bas. |
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Montez au sommet de la tour et faites
"Embraser" sur la flamme en direction du mur. Cela activera le dessin du
Serpent aillé sur le mur. Revenez ensuite dans la salle
des quatres passages. |
Prenez le passage de gauche (le
requin), suivez le chemin prenez les escaliers et faites sur la glace : gauche, bas, droite, bas, droite, haut, gauche & haut. Prenez le passage du haut. |
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Prenez par la gauche et poussez
le tuyau horizontal vers le haut. Faites "Frimas"
sur les flaques et poussez
à chaque fois les tuyaux vers
les piliers de glace pour fermer le circuit en commencant
d'abord par ceux du haut. |
Revenez à droite de la glace et faites : gauche, bas, droite, haut, droite & haut. Faites
"Embraser" pour emflammer le souffle du lanceur de
flamme. |
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Retournez au départ de
la glace et faites : gauche, bas, droite, bas &
gauche pour atteindre le passage de gauche. |
Montez au sommet de la tour et faites
"Embraser" sur la flamme en direction du mur. Cela activera le dessin du
Requin sur le mur. Revenez ensuite dans la salle des quatres
passages. |
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Prenez le passage en haut à gauche
(le phoenix) suivez
le chemin et faites "Cyclone" sur le socle mauve de gauche.
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Prenez le socle mauve de gauche et
refaites "Cyclone" & poussez la statue de droite
devant le lanceur de flamme.
Prenez le socle de droite
(faites "Cyclone"). |
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Puis faites à nouveau "Cyclone"
sur le socle suivant et vous revoilà à la salle de tout à l'heure et re-faites "Cyclone" sur
le socle de gauche.
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Puis faites "Cyclone"
sur le socle de droite. Montez
& descendez l'échelle. Et faites "Vision" près
des dalles pour voir un nouveau socle,
faites "Cyclone" dessus. |
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Prenez
les différents socles en faisant à chaque fois
"Cyclone" dessus. Poussez le bloc dans le trou à gauche
et laissez-vous pousser par le lanceur
de flamme. |
Faites le tour, utilisez "Flotter"
sur le rond pour passer au-dessus
du lanceur de flamme et prendre
le socle du bas. |
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Allez à gauche pour récupérer dans
le coffre le "Cristal psy". Puis allez en bas
(attendez que la tête
de dragon ait lancé une boule
de feu), faites "Vision"
sur les dalles pour prendre le pasage en bas à droite.
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Montez au sommet de la tour et faites "Embraser" sur
la flamme
en direction du mur. Cela activera le dessin du Phoenix
sur le mur. Revenez ensuite dans la salle des quatres
passages. |
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Prenez le dernier passage en haut à droite
(l'homme), suivez le chemin et déplacez la statue de droite et prenez le passage.
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Déplacez la statue de gauche et prenez le passage. déplacez
les blocs devant chacun des trous et faites "Porter" pour les y mettre. Montez et poussez
le dernier bloc contre le lanceur de
flamme. |
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Prenez
la corde, poussez la statue vers la droite. Puis allez
tout à gauche pour y prendre le passage du bas, pour évitez
les lanceurs de flammes faites "Sable" dans
les carrés de sable.
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Montez au sommet de la tour et faites
"Embraser" sur la flamme en direction du mur. Cela activera le dessin de
l'homme sur le mur. Revenez ensuite dans la salle des quatres
passages. |
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Un cercle de téléportation y sera,
faites-y "Téléporter" pour combattre "Drakozor"
que vous envoie l'"Inexorable" !!!
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Drakozor |
Monstres :
Drakozor PV : 12000
(tous les ~ 4000 PV, il pert une tête)
Faiblesse :
Résistance :
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Ensuite vous activerez le
dernier phare et vous descendrez du phare pour retrouver .....
Soluce et screenshot par Darthange.
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