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Voilà la liste complète et détaillée des 28 djinn de GS1.
Djinn de Terre
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Nom |
Stats |
Effet de Combat |
Où le trouver ? |
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Silex |
PV +8
PP +1
Att +4
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Frappe capable de fendre la pierre. |
Sortie de Val Plus d'infos |
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Granit |
PV +10
Déf +2
Agl +9
Chn +1
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Crée une barrière de terre. |
Kolima Plus d'infos |
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Quartz |
PV +11
PP +1
Agl +4
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Peut ressusciter un allié. |
Forêt de Mogall Plus d'infos |
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Lierre |
PV +13
PP +1
Déf +3
Chn +1
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Entrave l'agilité des ennemis. |
Sortie de Lamakan Plus d'infos |
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Racine |
PV +11
Att +4
Chn +1
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Attaque un ennemi et vole ses PV. |
Vault Plus d'infos |
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Humus |
PV +10
PP +1
Agl +4
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Immobilise un ennemi avec la gravité pendant un tour. |
Quais de Kalay Plus d'infos |
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Basalte |
PV +13
Att +5
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Attaque avec un poison naturel. |
Île aux Pirates Plus d'infos |
* Augmentations des stats calculées sur Vlad.
Djinn de Feu
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Nom |
Stats |
Effet de Combat |
Où le trouver ? |
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Forge |
PV +11
Att +2
Agi +1
Chn +2
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Booste l'Attaque du groupe. |
Cave Goma Plus d'infos |
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Fièvre |
PV +9
Att +3
Agi +1
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Dupe un ennemi. |
Imil Plus d'infos |
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Cendre |
PV +13
PP +3
Déf +3
Chn +3
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Booste la Défense du groupe. |
Nord de Xian Plus d'infos |
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Brûlure |
PV +9
Att +3
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Paralyse un ennemi. |
Kalay Plus d'infos |
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Braise |
PV +10
PP +3
Déf +2
Agi +1
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Rend les PP du groupe. |
Tolbi Plus d'infos |
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Flash |
PV +15
PP +3
Déf +2
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Prévient les dégâts sur le groupe. |
Désert de Suhalla Plus d'infos |
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Torche |
PV +10
Att +3
Chn +1
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Pénètre la défense. |
Lalivéro Plus d'infos |
* Augmentations des stats calculées sur Garet.
Djinn d'air
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Nom |
Stats |
Effet de Combat |
Où le trouver ? |
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Souffle |
PV +7
Att +2
Agi +3
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Attaque avec des bourrasques. |
Bilibin Plus d'infos |
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Brise |
PV +9
PP +6
Agl +9
Chn +1
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Booste la Résistance du groupe. |
Tret Plus d'infos |
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Zéphir |
PV +9
PP +4
Agi +3
Chn +1
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Booste l'Agilité du groupe. |
Temple Fushin Plus d'infos |
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Smog |
PV +7
Att +3
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Voile la vue de l'ennemi. |
Désert de Lamakan Plus d'infos |
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Mistral |
PV +6
PP +5
Agi +4
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Attaque deux fois au tour suivant. |
Val Plus d'infos |
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Bise |
PV +8
Att +4
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Paralyse un ennemi. |
Altmiller Plus d'infos |
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Sirocco |
PV +9
PP +6
Déf +2
Chn +1
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Bloque la Psynergie de l'ennemi. |
Phare de Babi Plus d'infos |
* Augmentations des stats calculées sur Ivan.
Djinn d'eau
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Nom |
Stats |
Effet de Combat |
Où le trouver ? |
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Peps |
PV +6
PP +2
Déf +3
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Rend des PV avec de l'eau apaisante. |
avec Sofia Plus d'infos |
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Marée |
PV +8
Att +3
Chn +1
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Diminue l'attaque de l'ennemi. |
Phare de Mercure Plus d'infos |
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Brume |
PV +9
Att +4
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Endort un ennemi. |
Xian Plus d'infos |
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Corail |
PV +5
PP +2
Agi +2
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Rend les PV du groupe. |
Mines d'Altin Plus d'infos |
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Ecume |
PV +6
Att +4
Chn +1
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Gèle un ennemi et diminue sa Défense. |
Ouest de Tolbi Plus d'infos |
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Seltz |
PV +5
PP +2
Déf +2
Chn +2
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Restaure le statut de tout le groupe. |
Forteresse de Lunpa Plus d'infos |
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Rosée |
PV +9
PP +2
Agi +3
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Peut ressusciter un membre du groupe. |
Portes de Suhalla Plus d'infos |
* Augmentations des stats calculées sur Sofia.
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