Venus



Silex

Il vous attend à la sortie de Val.



Granit

A kolima, la maison sud-est cache une entrée arrière. Celle-ci débouche sur l'enclos où est enfermé le djinn.



Quartz

Dans la Forêt de Mogall. Lorsque vous rencontrerez un petit rocher derrière un tronc amovible, utilisez "déplacer" sur le rocher pour libérer le tronc, et poussez celui-ci. Poussez le tronc suivant vers le bas, puis celui de droite à gauche, afin d'accéder au djinn.
Combat :
Quartz - Lvl 12
PV 349PP 25
Att 127Déf 28
Agi 76Chn 9
Puiss 120Résist 193
Puiss 95Résist 100
Puiss 95Résist 100
Puiss 80Résist 25
Exp 172Pièces 201



Lierre


Après le désert de Lamakan, allez sur la petite île ronde toute proche au nord-ouest. Marchez sur les arbres pour le dénicher.
Combat :
Lierre - Lvl 15
PV 421PP 30
Att 175Déf 45
Agi 91Chn 10
Puiss 120Résist 193
Puiss 95Résist 100
Puiss 95Résist 100
Puiss 80Résist 25
Exp 230Pièces 277



Racine

A Vault, montez les escaliers à gauche, faites le tour pour monter sonner la cloche (le djinn changera de position). Revenez vers le chien, faites vision et entrez dans la grotte ainsi révèler.
Le coffre à droite est un mimique. Allez donc à gauche jusqu'à atteindre une torche, que vous devez pousser sur le socle, ce qui ouvrira la porte. Derrière le tas de feuille vous attend un coffre contenant un vambrace (gants).
Utilisez Frimas sur les flaques d'eau pour fabriquer un chemin vers le passage. Dans la nouvelle salle, allez descendez l'échelle, puis dans la salle suivante, prenez le passage du haut.
Appuyez sur l'interrupteur, puis revenez dans la salle précédente, pour prendre le passage du bas.
Une nouvelle torche à pousser sur un socle, en évitant les gouttes d'eau qui tombent (repérez bien leur point d'impact).
Prenez le passage ainsi ouvert, puis celui de gauche. Suivez le chemin, descendez l'échelle, entrez dans la porte (qui a permis la vidange), et suivez le chemin pour atteindre la sortie, menant au djinn.



Humus

Depuis les quais de Tolbi, prenez le pont à l'ouest en direction du nord, longez la rivère, puis la mer, vers l'est pour atteindre l'entrée nord des quais de Kalay, où se trouve le djinn.



Basalte

Au 6e niveau de l'île aux pirates. Déplacez les 2 troncs de manière à créer un passage et empruntez-le.
Suivez les échelles jusqu'à faire peur au djinn, puis allez au bout de la corniche et faites tomber le tronc, et sautez dessus. Faites frimas sur la flaque, puis remontez et servez-vous du pilier de glace fraichement créé pour atteindre le djinn, qui prend peur une nouvelle fois.
Poussez le tronc pour suivre le djinn, utilisez stase lorsqu'il vous fait tourner en rond.



Mars



Forge

Dans la caverne de Goma, dans la seconde salle, allez tout à droite, et déplacez le pilier. En avançant, sautez sur ce même pilier pour combattre le Djinn.
Combat:
Forge - Lvl 5
PV 172PP 14
Att 45Déf 9
Agi 22Chn 6
Puiss 95Résist 100
Puiss 75Résist 25
Puiss 125Résist 193
Puiss 95Résist 100
Exp 28Pièces 85



Fièvre

A Imil. Déplacez le bonhomme de neige, puis glissez sur la glace comme indiqué sur la photo.




Cendre


Depuis Xian, allez vers plein nord jusqu'à l'île à l'extrémité. marchez sur les arbres pour le dénicher.
Combat:
Cendre - Lvl 13
PV 355PP 24
Att 144Déf 41
Agi 76Chn 8
Puiss 95Résist 100
Puiss 75Résist 25
Puiss 125Résist 193
Puiss 95Résist 100
Exp 173Pièces 210



Brûlure

A Kalay. Allez vers la maison juste droite de l'auberge. Montez les escaliers et sautez sur la corniche à l'est. Déplacez la statue et entrez dans la grotte.
Poussez la statue pour interrompre la chutte d'eau. Le bassin vidé, utilisez les échelles pour atteindre le djinn.



Braise

A l'entrée de Tolbi, ne montez pas les escaliers, mais longez le mur vers la droite. Utilisez bourgeon, grimpez et faites frimas sur la flaque.
Redescendez pour faire tout le tour, sautez sur le bloc de glace pour atteindre la corniche à droite, où attend bien sagement le djinn.



Flash

Dans le désert de Suhalla. Dans la 2° partie, lorsque vous passez à côté de la tornade rouge, faites vision pour faire apparaître un tronc, permettant d'aller à gauche. le djinn est juste après.
Combat:
Flash - Lvl 22
PV 592PP 52
Att 253Déf 65
Agi 151Chn 17
Puiss 95Résist 100
Puiss 75Résist 25
Puiss 125Résist 193
Puiss 95Résist 100
Exp 460Pièces 445



Torche

A Lalivéro. Entrez dans le magasin d'armes et armures (maison au sud-est), montez à l'échelle.
Sautez sur le mur d'enceinte (jaune) et longez-le pour atteindre le toi de la maison nord-ouest, depuis lequel atteindre le djinn ne pose pas de problème.



Jupiter



Souffle

A Bilibin, montez les escaliers à droite et longez le mur d'enceinte jusqu'à atteindre un tas de feuilles.
Faites tourbillon, entrez dans la grotte. Déplacez la statue vers le bas pour atteindre le djinn.



Brise

Au sommet de Tret, sur la plus haute branche de droite.
Combat:
Brise - Lvl 8
PV 243PP 22
Att 79Déf 20
Agi 42Chn 7
Puiss 80Résist 25
Puiss 95Résist 100
Puiss 95Résist 100
Puiss 120Résist 193
Exp 88Pièces 100



Zéphir

Dans la caverne de Fushin, dans la salle à l'est de l'entrée.
Utilisez le rondin horizontal pour aller vers le bas, bouger le vertical vers la gauche, remontez avec le premier pour libérer le passage, et utilisez le second vers le droite.
Combat:
Zéphir - Lvl 11
PV 314PP 25
Att 115Déf 26
Agi 68Chn 9
Puiss 80Résist 25
Puiss 95Résist 100
Puiss 95Résist 100
Puiss 120Résist 193
Exp 150Pièces 176



Smog

Au désert de Lamakan, dans la 2° partie, allez vers le centre de la zone, où 2 cercles de pierres sont tangents.
Faites vision pour découvrir le djinn dans celui de gauche.



Mistral

A Val, à gauche de la maison de Thélos, soulevez la pierre et entrez dans la grotte au nord dans laquelel attend le djinn.



Bise

Dans la caverne d'Altmiler, dans la salle éclairée. Montez les escaliers, poussez le premeir rouleau vers la droite, puis celui du bas vers le haut. Faites Frimas sur la flaque, puis poussez ce même rouleau vers le bas.
Poussez ensuite le premeir rouleau vers la gauche, puis le dernier rouleau vers le bas, pour atteindre le djinn.
Combat:
Bise - Lvl 18
PV 481PP 40
Att 205Déf 45
Agi 120Chn 14
Puiss 80Résist 25
Puiss 95Résist 100
Puiss 95Résist 100
Puiss 120Résist 193
Exp 295Pièces 352



Sirocco

A l'entrée du phare de Babi, prenez l'échelle de gauche, utilisez déplacer sur le premier pilier pour le raprocher de vous, puis remontez à la surface. Déplacez le pilier de droite, descendez l'échelle. Déplacez le second pilier pour passer.
En haut, faites bourgeon pour monter, puis laissez vous glisser une première fois et entrez. A l'intérieur, laissez-vous glisser à nouveau, pour aterrir juste à côté du djinn.
Combat:
Sirocco - Lvl 25
PV 688PP 62
Att 302 Déf 85
Agi 177Chn 21
Puiss 80Résist 25
Puiss 95Résist 100
Puiss 95Résist 100
Puiss 120 Résist 193
Exp 677Pièces 506



Mercure



Peps

Offert gracieusement lorsque Sofia rejoint votre équipe (normal, il est à elle :p).



Marée

Dans le phare de mercure, vers la fin, dans la salle aux 6 chuttes d'eau. Passez sous la 4° en partant de la droite pour trouver le djinn.
Combat:
Marée - Lvl 10
PV 290PP 20
Att 107Déf 24
Agi 58Chn 9
Puiss 95Résist 100
Puiss 125Résist 193
Puiss 75Résist 25
Puiss 95Résist 100
Exp 130Pièces 151



Brume

A Xian. Parlez à la porteuse d'eau lorsqu'elle est le plus à droite (mais pas en haut !) pour qu'elle en renverse. Faites frimas sur la flaque, puis servez-vous du pilier de glace pour atteindre la corniche. Le djinn est un peu plus bas.



Corail

Dans la mine d'Altin, après avoir baissé le niveau d'eau pour la 3° fois. Dans la partie qui suit, vous ne pouvez pas ne pas le voir.
A droite, déplacez le tronc vers la gauche, sautez par dessus la flaque pour être au nord, et congelez-la.
Montez à l'échelle, activez l'interrupteur pour changer l'aiguillage (fléche à droite). Sautez sur le bloc de glace et le pilier pour atteindre le wagon, qui vous emmène à droite. Remontez dedans, il vous déposera non loin du djinn.
Combat:
Corail - Lvl 13
PV 361PP 27
Att 140Déf 32
Agi 84Chn 10
Puiss 95Résist 100
Puiss 125Résist 193
Puiss 75Résist 25
Puiss 95Résist 100
Exp 190Pièces 226



Ecume


Au sud de la caverne d'Altmiler, prenez le pont direction ouest.
Combat:
Ecume - Lvl 18
PV 466PP 46
Att 207Déf 48
Agi 116Chn 16
Puiss 95Résist 100
Puiss 125Résist 193
Puiss 75Résist 25
Puiss 95Résist 100
Exp 279Pièces 340



Seltz

A Lunpa. Après avoir libéré Hammet, retournez dans la forteresse, dans la salle de Donpa. Parlez-lui pour qu'il libère le passage vers le djinn.



Rosée

Aux portes de Suhalla. Dans la 2° section après l'église, laissez-vous glisser par le 3° toboggan.
Combat:
Rosée - Lvl 24
PV 654PP 59
Att 281Déf 77
Agi 172Chn 19
Puiss 95Résist 100
Puiss 125Résist 193
Puiss 75Résist 25
Puiss 95Résist 100
Exp 606Pièces 484