Venus
Silex
Il vous attend à la sortie de Val.
Granit
A kolima, la maison sud-est cache une entrée arrière. Celle-ci débouche sur l'enclos où est enfermé le djinn.
Quartz
Dans la Forêt de Mogall. Lorsque vous rencontrerez un petit rocher derrière un tronc amovible, utilisez "déplacer" sur le rocher pour libérer le tronc, et poussez celui-ci.
Poussez le tronc suivant vers le bas, puis celui de droite à gauche, afin d'accéder au djinn.
Combat :
Quartz - Lvl 12 |
PV 349 | PP 25 |
Att 127 | Déf 28 |
Agi 76 | Chn 9 |
Puiss 120 | Résist 193 |
Puiss 95 | Résist 100 |
Puiss 95 | Résist 100 |
Puiss 80 | Résist 25 |
Exp 172 | Pièces 201 |
Lierre

Après le désert de Lamakan, allez sur la petite île ronde toute proche au nord-ouest. Marchez sur les arbres pour le dénicher.
Combat :
Lierre - Lvl 15 |
PV 421 | PP 30 |
Att 175 | Déf 45 |
Agi 91 | Chn 10 |
Puiss 120 | Résist 193 |
Puiss 95 | Résist 100 |
Puiss 95 | Résist 100 |
Puiss 80 | Résist 25 |
Exp 230 | Pièces 277 |
Racine
A Vault, montez les escaliers à gauche, faites le tour pour monter sonner la cloche (le djinn changera de position). Revenez vers le chien, faites vision et entrez dans la grotte ainsi révèler.
Le coffre à droite est un mimique. Allez donc à gauche jusqu'à atteindre une torche, que vous devez pousser sur le socle, ce qui ouvrira la porte.
Derrière le tas de feuille vous attend un coffre contenant un vambrace (gants).
Utilisez Frimas sur les flaques d'eau pour fabriquer un chemin vers le passage. Dans la nouvelle salle, allez descendez l'échelle, puis dans la salle suivante, prenez le passage du haut.
Appuyez sur l'interrupteur, puis revenez dans la salle précédente, pour prendre le passage du bas.
Une nouvelle torche à pousser sur un socle, en évitant les gouttes d'eau qui tombent (repérez bien leur point d'impact).
Prenez le passage ainsi ouvert, puis celui de gauche. Suivez le chemin, descendez l'échelle, entrez dans la porte (qui a permis la vidange), et suivez le chemin pour atteindre la sortie, menant au djinn.
Humus
Depuis les quais de Tolbi, prenez le pont à l'ouest en direction du nord, longez la rivère, puis la mer, vers l'est pour atteindre l'entrée nord des quais de Kalay, où se trouve le djinn.
Basalte
Au 6e niveau de l'île aux pirates. Déplacez les 2 troncs de manière à créer un passage et empruntez-le.
Suivez les échelles jusqu'à faire peur au djinn, puis allez au bout de la corniche et faites tomber le tronc, et sautez dessus. Faites frimas sur la flaque, puis remontez et servez-vous du pilier de glace fraichement créé pour atteindre le djinn, qui prend peur une nouvelle fois.
Poussez le tronc pour suivre le djinn, utilisez stase lorsqu'il vous fait tourner en rond.
Mars
Forge
Dans la caverne de Goma, dans la seconde salle, allez tout à droite, et déplacez le pilier. En avançant, sautez sur ce même pilier pour combattre le Djinn.
Combat:
Forge - Lvl 5 |
PV 172 | PP 14 |
Att 45 | Déf 9 |
Agi 22 | Chn 6 |
Puiss 95 | Résist 100 |
Puiss 75 | Résist 25 |
Puiss 125 | Résist 193 |
Puiss 95 | Résist 100 |
Exp 28 | Pièces 85 |
Fièvre
A Imil. Déplacez le bonhomme de neige, puis glissez sur la glace comme indiqué sur la photo.

Cendre

Depuis Xian, allez vers plein nord jusqu'à l'île à l'extrémité. marchez sur les arbres pour le dénicher.
Combat:
Cendre - Lvl 13 |
PV 355 | PP 24 |
Att 144 | Déf 41 |
Agi 76 | Chn 8 |
Puiss 95 | Résist 100 |
Puiss 75 | Résist 25 |
Puiss 125 | Résist 193 |
Puiss 95 | Résist 100 |
Exp 173 | Pièces 210 |
Brûlure
A Kalay. Allez vers la maison juste droite de l'auberge. Montez les escaliers et sautez sur la corniche à l'est. Déplacez la statue et entrez dans la grotte.
Poussez la statue pour interrompre la chutte d'eau. Le bassin vidé, utilisez les échelles pour atteindre le djinn.
Braise
A l'entrée de Tolbi, ne montez pas les escaliers, mais longez le mur vers la droite. Utilisez bourgeon, grimpez et faites frimas sur la flaque.
Redescendez pour faire tout le tour, sautez sur le bloc de glace pour atteindre la corniche à droite, où attend bien sagement le djinn.
Flash
Dans le désert de Suhalla. Dans la 2° partie, lorsque vous passez à côté de la tornade rouge, faites vision pour faire apparaître un tronc, permettant d'aller à gauche. le djinn est juste après.
Combat:
Flash - Lvl 22 |
PV 592 | PP 52 |
Att 253 | Déf 65 |
Agi 151 | Chn 17 |
Puiss 95 | Résist 100 |
Puiss 75 | Résist 25 |
Puiss 125 | Résist 193 |
Puiss 95 | Résist 100 |
Exp 460 | Pièces 445 |
Torche
A Lalivéro. Entrez dans le magasin d'armes et armures (maison au sud-est), montez à l'échelle.
Sautez sur le mur d'enceinte (jaune) et longez-le pour atteindre le toi de la maison nord-ouest, depuis lequel atteindre le djinn ne pose pas de problème.
Jupiter
Souffle
A Bilibin, montez les escaliers à droite et longez le mur d'enceinte jusqu'à atteindre un tas de feuilles.
Faites tourbillon, entrez dans la grotte. Déplacez la statue vers le bas pour atteindre le djinn.
Brise
Au sommet de Tret, sur la plus haute branche de droite.
Combat:
Brise - Lvl 8 |
PV 243 | PP 22 |
Att 79 | Déf 20 |
Agi 42 | Chn 7 |
Puiss 80 | Résist 25 |
Puiss 95 | Résist 100 |
Puiss 95 | Résist 100 |
Puiss 120 | Résist 193 |
Exp 88 | Pièces 100 |
Zéphir
Dans la caverne de Fushin, dans la salle à l'est de l'entrée.
Utilisez le rondin horizontal pour aller vers le bas, bouger le vertical vers la gauche, remontez avec le premier pour libérer le passage, et utilisez le second vers le droite.
Combat:
Zéphir - Lvl 11 |
PV 314 | PP 25 |
Att 115 | Déf 26 |
Agi 68 | Chn 9 |
Puiss 80 | Résist 25 |
Puiss 95 | Résist 100 |
Puiss 95 | Résist 100 |
Puiss 120 | Résist 193 |
Exp 150 | Pièces 176 |
Smog
Au désert de Lamakan, dans la 2° partie, allez vers le centre de la zone, où 2 cercles de pierres sont tangents.
Faites vision pour découvrir le djinn dans celui de gauche.
Mistral
A Val, à gauche de la maison de Thélos, soulevez la pierre et entrez dans la grotte au nord dans laquelel attend le djinn.
Bise
Dans la caverne d'Altmiler, dans la salle éclairée. Montez les escaliers, poussez le premeir rouleau vers la droite, puis celui du bas vers le haut. Faites Frimas sur la flaque, puis poussez ce même rouleau vers le bas.
Poussez ensuite le premeir rouleau vers la gauche, puis le dernier rouleau vers le bas, pour atteindre le djinn.
Combat:
Bise - Lvl 18 |
PV 481 | PP 40 |
Att 205 | Déf 45 |
Agi 120 | Chn 14 |
Puiss 80 | Résist 25 |
Puiss 95 | Résist 100 |
Puiss 95 | Résist 100 |
Puiss 120 | Résist 193 |
Exp 295 | Pièces 352 |
Sirocco
A l'entrée du phare de Babi, prenez l'échelle de gauche, utilisez déplacer sur le premier pilier pour le raprocher de vous, puis remontez à la surface. Déplacez le pilier de droite, descendez l'échelle. Déplacez le second pilier pour passer.
En haut, faites bourgeon pour monter, puis laissez vous glisser une première fois et entrez. A l'intérieur, laissez-vous glisser à nouveau, pour aterrir juste à côté du djinn.
Combat:
Sirocco - Lvl 25 |
PV 688 | PP 62 |
Att 302 | Déf 85 |
Agi 177 | Chn 21 |
Puiss 80 | Résist 25 |
Puiss 95 | Résist 100 |
Puiss 95 | Résist 100 |
Puiss  | 120 Résist 193 |
Exp 677 | Pièces 506 |
Mercure
Peps
Offert gracieusement lorsque Sofia rejoint votre équipe (normal, il est à elle :p).
Marée
Dans le phare de mercure, vers la fin, dans la salle aux 6 chuttes d'eau. Passez sous la 4° en partant de la droite pour trouver le djinn.
Combat:
Marée - Lvl 10 |
PV 290 | PP 20 |
Att 107 | Déf 24 |
Agi 58 | Chn 9 |
Puiss 95 | Résist 100 |
Puiss 125 | Résist 193 |
Puiss 75 | Résist 25 |
Puiss 95 | Résist 100 |
Exp 130 | Pièces 151 |
Brume
A Xian. Parlez à la porteuse d'eau lorsqu'elle est le plus à droite (mais pas en haut !) pour qu'elle en renverse. Faites frimas sur la flaque, puis servez-vous du pilier de glace pour atteindre la corniche. Le djinn est un peu plus bas.
Corail
Dans la mine d'Altin, après avoir baissé le niveau d'eau pour la 3° fois. Dans la partie qui suit, vous ne pouvez pas ne pas le voir.
A droite, déplacez le tronc vers la gauche, sautez par dessus la flaque pour être au nord, et congelez-la.
Montez à l'échelle, activez l'interrupteur pour changer l'aiguillage (fléche à droite). Sautez sur le bloc de glace et le pilier pour atteindre le wagon, qui vous emmène à droite. Remontez dedans, il vous déposera non loin du djinn.
Combat:
Corail - Lvl 13 |
PV 361 | PP 27 |
Att 140 | Déf 32 |
Agi 84 | Chn 10 |
Puiss 95 | Résist 100 |
Puiss 125 | Résist 193 |
Puiss 75 | Résist 25 |
Puiss 95 | Résist 100 |
Exp 190 | Pièces 226 |
Ecume

Au sud de la caverne d'Altmiler, prenez le pont direction ouest.
Combat:
Ecume - Lvl 18 |
PV 466 | PP 46 |
Att 207 | Déf 48 |
Agi 116 | Chn 16 |
Puiss 95 | Résist 100 |
Puiss 125 | Résist 193 |
Puiss 75 | Résist 25 |
Puiss 95 | Résist 100 |
Exp 279 | Pièces 340 |
Seltz
A Lunpa. Après avoir libéré Hammet, retournez dans la forteresse, dans la salle de Donpa. Parlez-lui pour qu'il libère le passage vers le djinn.
Rosée
Aux portes de Suhalla. Dans la 2° section après l'église, laissez-vous glisser par le 3° toboggan.
Combat:
Rosée - Lvl 24 |
PV 654 | PP 59 |
Att 281 | Déf 77 |
Agi 172 | Chn 19 |
Puiss 95 | Résist 100 |
Puiss 125 | Résist 193 |
Puiss 75 | Résist 25 |
Puiss 95 | Résist 100 |
Exp 606 | Pièces 484 |
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